Ars Magica

Siguientes sesiones

Los espectros se alzaron y se dirigieron hacía la herida Clare que pese a los intentos de los jóvenes de parar a los espectros no lo lograron y estos impactaron en ella.

 

A los pocos segundos del impacto la joven empieza a encontrarse mejor… ¿ Vlad la ha curado?.

 

Los jóvenes magos rápidamente empiezan a preguntarle a Vlad acerca de qué ocurre, Clare parece la más incisa, sin darle las gracias por curarle, y no para de hacerle preguntas a las que Vlad en un principio parecía responder vagamente o con evasivas y posteriormente ante la pesadez de la joven accede a darle un poco de informacion.

 

Vlad les cuenta que son unos pocos los que quedan con vida que poseen las marcas y que de alguna manera están ligados o destinados entre ellos, también les insinúa que puede tener unos 600 años de edad.

 

A las preguntas de qué ocurre con las marcas y demás, Vlad les contesta que el tiempo corre y que si no le ponen remedio las marcas les consumen y que para detenerlo deben hacer un ritual pero no dispone de más información porque en cada individuo es diferente, cada uno debe mirar en su interior, su pasado, sus orígenes y elegir, si eliges mal te consumes.  

 

Al empezar a hablar sobre el tema y sobre todo mencionar a la araña, la lechuza vuelve a proyectar la imagen y Lorient y Vlad empiezan a discutir bastante acaloradamente, al parecer ya se conocían…

 

Vlad a las preguntas sobre el ritual de Clare y en un tono más serio después del acalorado debate con Lorient le dice a la joven:

“Quizas deberias conocer mejor a tu propia casa, ¿la conoces? ¿sabes cómo se fundó?”.

Clare le contesto con lo que existe en los libros y lo que enseñan en la orden, lo que fue contestado por Vlad con una sonora carcajada y cierta burla hacia Lorient.

 

Vlad le contestó a la joven:

“Quizas deberias averiguar el auténtico origen de tu casa, ¿nunca te has preguntado por qué Damhan-Allaidh se enfrentó a la orden? ¿la coalición de Pralix eran todos herméticos y de fiar? ¿la propia Pralix era de fiar? ¿Porque cuando creen haberlo derrotado fundan la casa EX -Miscelanea? quizás tienes muchas respuestas que te interesa buscar.

 

Clare le pregunta si la araña sigue vivo a lo que Vlad sin vacilar contesta que sí, y es mas, les dice que tiene las marcas y que existen al menos otros 4 con ellas.

 

Lorient intenta parar la bravuconería de Vlad a lo que Vlad se viene arriba y les dice lo siguiente a los jóvenes:

 

¿Qué ocurrió con Tremere durante la ruptura? ¿porque le borraron esos recuerdos? ¿le borraron solo esos recuerdos o lo que les interesaba? ¿sabía algo más tremere? lastima que el diario de Polus se perdiera ¿no Lorient?…

¿Y las cartas de Duresca? ¿son auténticas? ¿falsas? ¿por que se cerró el tema tan rápidamente y de manera tan poco clara? ¿sigue el plan de Guernicus en marcha para hacerse con el control de la orden? ¿que raro no Lorient? ¿por que se ejecutó a Tasgilia? ¿De donde saco las pruebas Kaliste?…. ¿el título de Prima de la casa tytalus fue un premio para ella? o ¿los Guernicus no nos cuentan algo más otra vez Lorient?

 

Y todo esto nos lleva a la guerra del cisma… ¿que ocurrió entre los tremere y los diedne? ¿de verdad un insulto fue suficiente? ¿fueron imparciales los guernicus o permitieron a los Flambeau y los Tremere iniciar la guerra? una guerra que por cierto venía de perlas a algunas casas para limpiar su imagen de lo anterior explicado ¿no Lorient? luchar por la unidad de la orden!!! que patriotico.

 

Después de estas palabras parece que Lorient está bastante cabreado e intenta algo pero la lechuza blanca al poco sale despavorida volando.

 

Después de una profunda carcajada Vlad se dirige a los jóvenes y después de unas palabras donde los jóvenes les siguen preguntando por los otras 2 personas que al parecer están con el ellos el joven calvo y la chica del perro.

 

En cuanto a las copias les comenta que existen 5 “copias”, una de cada reino (divino,Infernal,mágico,faérico y mundano) y que de alguna manera cada una juega su papel en el ritual.

 

Vlad les contesta que el joven está en un poblado cercano y que la chica se encuentra en Sibiu y les “sugiere” que una vez allí vayan a ver a un tal Lino … que él les podría encaminar algo más en su búsqueda de su ritual.

 

Finalmente Vlad se marcha y los jóvenes prosiguen su camino hasta el poblado cercano donde se dirigen a la posada a comer algo y descansar, algo que no logran hacer desde hace tiempo.

 

Durante la noche cuando ya están todos dormidos Clare le parece escuchar un ruido y se despierta alertando a Alodia quien no tarda en “oler” que algo pasa y se lanza en la persecución de “alguien” junto con Clare.

 

Mientras tanto en la posada se han quedado Musaz y Hannes y al poco irrumpe alguien en la puerta gritando “Lo va a matar, Lo va a matar!!!!!! paradlo!!!!!” se trata de un joven que se parece muchísimo a Andros.

 

Todos suben a la planta de arriba y encuentran al mercader muerto.

 

Mientras tanto Alodia y Clare dan caza a un joven que había visto en la posada a la hora de cenar y éste suplica que no le hagan daño a la vez que les tira una serie de pertenencias que parece que había sustraído, entre ellas un libro con un par de páginas sueltas y un par de dagas, una de ellas de aspecto ornamental.

Musaz y Hannes acompañan al joven Andros a la iglesia y allí se reúnen con Alodia y Clare y le cuentan parte de la historia a Andros, el cual les dice que los había visto en algún “sueño” y alguna visión que le había ofrecido nuestro señor.

 

Después de estar conversando durante un rato deciden irse a descansar y Andros decidirá si se marcha con ellos o no. (antes de dormir Hannes observa algo raro cuando Andros y el padre Lucas están rezando…)

 

Antes de irse a dormir Musaz echa un vistazo a una de las dagas que Alodia trajo del “ladronzuelo” y se “colgó” al coger la ornamental, a su vuelta les describe que de repente lo vio todo blanco y que tenía una cara delante de él…

 

A la mañana siguiente Andros les comunica que irá con ellos, que nuestro señor le ha indicado que debe de hacerlo.

 

Cuando los jóvenes estaban preparados para marchar y decidiendo de si van al cementerio a “hablar” con el mercader antes de que lo sepulten por el rito católico,  parecen escuchar un murmullo fuera de la iglesia… parece que una turba del pueblo se dirige hacia ellos.

 

Los jóvenes salen volando sobre Clare transformada en pájaro y al salir efectivamente ven a la turba y entre ella ven a dos figuras con túnicas negras.

 

Deciden ir al cementerio a hablar con el mercader y cuando están llegando observan a 3 figuras con túnicas negras y una de ellas saca un arco y parece que les empieza a apuntar.

 

Clare no se lo piensa mucho e inicia un rápido y desafortunado descenso hacia las figuras… Hannes consigue dormir a la arquera pero el resto se estrellan contra el suelo…

 

Los jóvenes en ese momento observan que las otras dos figuras que quedan son imágenes “oscuras” de Musaz y Alodia.

 

Alodia rápidamente se abalanza sobre la Alodia oscura la cual no hace ningún ademán por defenderse y ambas caen al suelo, una destripada y la otra cae desplomada.

 

El Musaz oscuro se oculta en la tierra mientras parece ser qeu llegan refuerzos desde el poblado.

 

Los jóvenes intentan huir pero no acaban de lograrlo con el cadáver del mercader y el peso muerto de Alodia la cual parece inconsciente.

 

Finalmente las Clare oscura y Clare mantienen una conversación donde al parecer los “oscuros” quieren que les acompañen para hacer algo que no acaban de especificar pero que no pueden obligarlos por la fuerza ya que si ellos mueren el resto se ven afectados y que deben estar todos para que el ritual sea lo más fuerte posible o lo más completo posible.

 

Después de la conversación los oscuros se marchan de una manera un tanto apresurada y zanjando el tema para más adelante.

 

Los jóvenes hablan con el mercader y le preguntan por el libro y las páginas, el les contesta que Lorient le pago muchisimo dinero por llevarlo de Sibiu al pueblo donde estáis ahora y que allí sabría a quién entregárselo, no obtienen mucha más información relevante.

 

Cuando se despierta Alodia les cuenta que ha tenido otro sueño/visión, vio lo ocurrido la noche del concilio, les cuenta cómo llegaron y como sucedieron los acontecimientos y les cuenta que una vez que el Musaz gigante golpea el suelo con el mazo, todos siguen allí pero como en diferentes planos, quizás diferentes regios, ya que todos estan pero estan como superpuestos…

 

Luego ve las ruinas que ya vieron en su sueño, solo que esta vez consigue verlas como a vista de pájaro y puede ver lo que parece que son 5 círculos concéntricos…

 

Finalmente los jóvenes acceden a la petición de Lorient de reunirse con el en el pueblo de Runth que allí podrá darles algunas respuestas que se merecen.

 

Al llegar a Runth los jóvenes buscan donde podría estar Lorient y Hannes encuentra una posada que se llama la lechuza blanca, al entrar el posadero rápidamente se dirige a ellos y los hace bajar a un “reservado” donde les espera lorient con otra maga de aspecto muy noble, se trata de Victoria Guernicus y es la maga que está al cargo de la investigación de las marcas o eso les dice a los jóvenes y que contestara a sus dudas si es que posee las respuestas.

 

Lo que les cuenta Victoria es lo siguiente:

 

Las marcas son algún tipo de “poder” antiguo que se diluye entre los diferentes reinos de poder y que la orden no sabe prácticamente nada sobre ellos, y que ella es partidaria de investigar y averiguar qué es, por eso construyó el asentamiento.

 

En cuanto a Marcus, les dice que es un Guernicus que está intentando enterrar todo lo referente a las marcas y que está moviendo sus influencias para ello ya que está propagando que las marcas pueden ser un peligro, por ello Victoria construyó el asentamiento para que la orden se sintiera segura y supiera lo menos posible a la vez que seguían investigando a la vez que las personas marcadas estaban controladas.

 

En cuanto a Vlad les cuentan que es un Tremere bastante conflictivo y que está buscando enfrentarse a la orden, de hecho intuyen que puede estar detrás de lo que está ocurriendo en el tribunal de tebas,  “la guerra civil” que ha ocurrido en el tribunal debido a que se generaron varias facciones entre los que creen o quieren creer en la Mitología y sus facciones, Dioses griegos y Titanes y los que siguen siendo fieles a la orden.

 

Tambien les dicen que Vlad no tiene 600 años como les dijo, si no que debe rondar los 90.

 

Victoria lamenta no saber nada mas ni sobre sus maestros ni nada más referente a las marcas y les anima a seguir investigando por su cuenta y sobre todo que sean fieles a la orden.

 

Los jóvenes se quedan en el “reservado” escudriñando sus opciones…


 

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3 primeras sesiones

Es por la tarde del 14 de Mayo después de todos los sucesos recientes (la intro que ya os pasé) los 4 protagonistas deciden reunirse a comentar lo sucedido.

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Cuando se están reuniendo llega un mago con su séquito al asentamiento, al joven Musaz le suena vagamente quien es, pero el resto de los maestros de los jóvenes lo miran con bastante desconfianza… "No creo que traiga buenas noticias." comentó más de un maestro a su joven aprendiz, alguno de los maestros explica a sus aprendices que se trata de Marcus un gernicus y que al parecer está al cargo del asentamiento.

Los 4 jóvenes fueron convocados a un concilio en el asentamiento junto al resto de jóvenes que tienen las marcas.

Los 4 asisten al concilio y al poco de iniciarse Musaz y Clare empiezan a ver como su impronta empieza a ser visible en la sala sin ellos estar lanzando ningún hechizo y a los pocos segundos 8 dardos de cristal emergen a escasos 1,5 metros de la ubicación de Musaz.

Hannes reacciona rápidamente y consigue detener 1 de los dardos pero los otros 7 impactan contra un muro de mármol blanco que emerge justo delante de Marcus.

Instantes después un enorme oso de color negro atraviesa una de las paredes a la vez que justo a la derecha de Musaz empieza a emerger una figura con una túnica de color negro y con un parecido muy grande al joven Musaz.

A través del enorme agujero que dejó el oso en la pared se podía vislumbrar la figura de 4 personas ataviadas con túnicas negras, dos de las figuras se parecían mucho a los hermanos y las otras dos eran un hombre bajito y calvo, y una chica de pelo rizado negro y a su derecha un gran perro de 3 cabezas.

Casi al unísono por el lado opuesto de la sala irrumpió un gran oso marrón y por el agujero que dejó en la pared se podían ver 5 figuras 3 de ellas se parecían mucho a los hermanos y a Musaz y a su lado un hombre bajito y calvo, con aspecto de niño y a su lado una joven de pelo rizado y dorado, todos vestidos con túnicas de seda blanca.

En pocos segundos el gran oso marrón carga contra el oso negro y empiezan a “volar spells”.

Los jóvenes huyen de la sala pero antes intentan averiguar donde están sus maestros y que están tramando, lo único que obtienen como respuesta es que huyan y que ellos van a intentar una “locura” que se le ha ocurrido al maestro de Musaz.

Todos huyen de la sala del concilio y cuando llevaban unos instantes fuera se percatan de que se acercan unas figuras gigantes de unos 15-20 metros de alto.

Cuando los tienen lo suficientemente cerca se percatan que son 6 figuras y que se parecen bastante a los 4 jóvenes y al hombre calvo y a la chica de pelo rizado, esta última sin perro.

Los jóvenes deciden huir a lomos de Alodia la cual corre todo lo que le permite su fuerza y su aguante y Hannes en un último vistazo atrás puede ver como el gigante que se parece a Musaz saca un enorme martillo dorado y lo golpea contra la sala del concilio.

Del impacto parece surgir una onda expansiva blanca y los 4 jóvenes buscan refugio bajo tierra…

De repente todo se vuelve blanco:

Se empieza a ver algo, parece como si estubieran sobrevolando un poblado, las estructuras parecen muy antiguas y la gente viste como en la antigua Grecia, también se puede ver algún Titán de fondo, parece la extinta civilización de los titanes, si es que existió…

La imagen cambia de repente y se ven guerras, miles de hombres luchando, entre los que se vislumbra algún personaje de túnica negra y alguna blanca y de fondo el olimpo con los dioses griegos luchando contra los titanes.

La imagen vuelve a cambiar se ven más guerras entre hombres y se pueden seguir vislumbrando las túnicas negras y blancas y esta vez uno de los bandos porta armaduras y armas un poco peculiares parece otra época…

Otro cambio más, se ve a alejandro magno, se le distinguen las marcas, y las pirámides de fondo, de repente se hace un zoom a las pirámides que parecen en construcción hay miles de hombres trabajando en su construcción.

La imagen vuelve a mostrar más guerras, esta vez ambos bandos parecen tener armas y armaduras diferentes, no parecen europeos por los rasgos.

Más guerras esta vez los bandos si parecen europeos, pero por las armaduras y las armas parece otra época.

La imagen cesa de mostrar guerras y muestra un establo, dentro del mismo acaba de nacer un niño y aparentemente se le pueden vislumbrar las marcas.

Se desvanece el portal y se ve lo que parece Roma y entre las personas que se pueden vislumbrar se puede reconocer a una, Carlomagno.

La última imagen que se ve es una gran fortaleza desierta, no hay absolutamente nadie… parece Jerusalem.

Los jóvenes se despiertan en el agujero que hizo Musaz y donde creían estar a salvo… es de dia y no saben cuánto tiempo ha pasado.

Deciden volver al asentamiento y allí no queda nadie solo 3 cadáveres, uno convertido en madera, otro con síntomas de haberse ahogado en un río y finalmente un tercero lacerado por cientos de cortes.

Hablan con sus espíritus y se trata de Andros, Kala y Adda, 3 jóvenes que como ellos tenían las marcas.

Al hablar con ellos descubren que también han tenido parte del sueño ya que al parecer narran parte de lo que los jóvenes habían visto pero cuando sucedía un cambio de imagen ellos a partir de ese momento ya lo veian todo negro.

Los jóvenes registran el asentamiento en busca de algo que les fuera útil y deciden ponerse en contacto con sus maestros, en un principio parece que lo lograban pero no tardaban en perder la “conexión”.

Deciden abandonar el asentamiento y descubren que están en una regio, una regio que antes no estaba ahí.

Finalmente consiguen abandonar la regio…

Los jóvenes deciden caminar hasta el poblado cercano, Alodia se sabe el camino de memoria pues suele cazar por estas tierras y no tarda en captar un olor extraño, olor a carne muerta.

Cuando están llegando al poblado los jóvenes observan como dos magos, uno de ellos un titalus que acompañaba a Marcus, están borrando del mapa el poblado, al parecer han matado a todos y están haciendo desaparecer las casas, incluso la pequeña iglesia que había en el poblado. (Hannes ve algo raro donde estuvo ubicada la iglesia).

Los jóvenes deciden actuar para que los dos magos paren la aberración que están cometiendo y en ese instante, como esperando la oportunidad, aparece un gran lobo gris acompañado de otros dos más pequeños de los bosques y en clara dirección hacia los dos magos, Musaz reacciona rápido y en un con buena precisión consigue encerrar a los lobos dentro de un muro en forma de cúpula.

Más tarde Musaz observa algo extraño que ocurre con el lobo que está encerrado en la cúpula.

Los jóvenes consiguen apaciguar los ánimos y aunque Alodia está al borde de perder los nervios, fruto de su inexperiencia y fuerte temperamento, la cosa no va a más.

Hablan con los magos, un flambeu llamado Thomas y el titalus llamado Venom, y estos les cuentan que Marcus está camino de Durenmar para decidir qué hacer con los jóvenes de las marcas ya que después de lo ocurrido y de la aparición del lugar con el aura que irradian las marcas, la orden tiene serias dudas sobre su seguridad y si son una amenaza.

También les cuentan que ellos están borrando todas las “pistas” de su estancia en este lugar y les dice una frase algo enigmático/ambigua: “Me habéis ahorrado el buscaros”.

Los jóvenes empiezan a escuchar cómo llegan varios caballos y deciden marcharse del lugar ante el miedo de ser apresados por la orden.

Deciden acampar a unos 2km del poblado y fuera del camino, en una de sus últimos vistazos hacia atrás, los jóvenes observan algo raro,  como si la luz de la luna solo incidiera sobre el lugar donde estuvo el poblado.

Antes de marcharse a descansar mantienen una breve conversación de a dónde dirigirse, barajan 2 opciones:

  1. Ir a Durenmar
  2. Ir a Sibiu, que es donde está la el aura similar a la de las marcas y donde creen que pueden estar retenidos sus maestros

Intentan ponerse en contacto otra vez con sus maestros y esta vez parece que consiguen algo, ven a maestro de Musaz tendido en el suelo de lo que parece una celda, parece que está dormido/inconsciente.

Siguen intentando despertarlo hasta que oyen una voz con un acento un tanto raro y aparece la imagen de un tipo el cual se presenta como Vlad,

Después de una breve conversación y de al parecer obtener lo que quería Vlad, se “marcha”.  

A la mañana siguiente Alodia se va a cazar la comida y intenta encontrar algo de información de lo sucedido en la fauna local y cuando estaba intentando aproximarse a un ciervo observa como una lechuza blanca le está observando… ¿podría tratarse de un familiar de otro mago? ,no le da mucha información, simplemente que intenten marcharse cuanto antes del lugar, no es seguro, Alodia le pregunta por los otros magos que están haciendo, la lechuza le responde que son mandados de la orden y que están muertos.

Los jóvenes deciden marcharse y al retomar el camino escuchan caballos, pueden ver a los 4 magos y a los 9 grogs que los acompañaban, pero no tardan en descubrir que se trata de una ilusión y que su verdadera forma oculta que son seres un tanto peculiares, y uno de ellos es una figura alta, esbelta y su brazo derecho parece ser una rama de árbol.

Los jóvenes intentan huir, Alodia, fruto del stress, comete un fallo garrafal que les cuesta una fuerte caída y la frágil Clare parece que es la que se lleva la peor parte.

Los jóvenes parecen acorralados por los “seres” y la figura alta se adelanta hasta ellos al tiempo que la lechuza blanca se posa junto a los jóvenes, al poco se proyecta una imagen de un hombre mayor con unas grandes gafas:

el extracto de la conversación fue:

 

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Ser: Habeis roto el acuerdo

Lechuza: Angus, dejalos en paz ellos no saben nada

Ser: Eso a mi me da igual, habéis roto el acuerdo que teníamos y habéis matado a uno de los míos, Marcus y la orden debe pagar las consecuencias, además habéis alzado a los muertos…

Lechuza:  Ellos no tienen nada que ver con Marcus!! ni lo sucedido…

Durante la conversación uno de los jóvenes le pregunta al ser si los magos que estaban en el poblado siguen vivos, a lo que el ser responde que no, que los mató para vengar la muerte de uno de los suyos.

Lechuza: Angus, hablaré en tu nombre en la orden y aclararemos lo sucedido

Durante la conversación todos se percatan de que la luz de la luna incide justo encima del grupo de gente y se empiezan a alzar del suelo una serie de “espectros” con aspecto similar a la figura que se dejó ver en la cueva la noche anterior cuando intentaron hablar con sus maestros…

 

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